◈XR HAMMER LABQUEST 3 / RETAIL HAMMER v0.5.2 · IMMERSIVE WEIGHT BENCH
v0.5.2 · VR 内实时校准 · 保留原60秒任务

重量线索
沉浸式实验台

在 Quest 3 中直接拉动 C/D 实时滑条,并独立测试惯性、视觉随动延迟、接触声音和控制器振动。校准模式不限时;正式模式保留原60秒实验。

校准模式:VR内开放实时滑条、独立线索、四项1–7分(重量、控制、延迟、不适)与候选标记;无60秒计时。

g = 虚拟位移 ÷ 手部实际位移。g<1 跟随较慢;g>1 跟随较快。校准模式会显示数值(只用于研究者技术调参),正式模式在VR里隐藏并锁定所有参数;数值/辅助线索须在进入VR前设定,切换模式或参数后必须“创建/重置”。
准备场景中0%

Quest Browser通过HTTPS打开;Mac可使用桌面模拟预览。

VR操作:手势用食指指向/接近右侧面板并捏合;控制器用射线指向面板、扳机选择;抓锤用捏合或握键。校准台下方有“退出 VR”。

Three.js + Rapier · derived from MemoryLane workshop

MemoryLane派生技术原型

近距离手势判定基于原项目 src/input.js;Rapier弹簧抓取、凸包碰撞等参考原项目 src/workshop.js;工作台和灯具GLB仍来自原MemoryLane项目;新零售羊角锤GLB为依据参考图程序化建模,金属与橡胶材质采用PBR技术,不再使用原做旧横头锤模型。

查看原始项目素材来源(不包括新版锤子)。Three.js MIT、Rapier Apache-2.0。当前页面是独立实验原型,不代表老师原版MemoryLane项目。

没有真实力反馈。C/D增益、惯性跟随、视觉随动延迟、软件合成声音以及手柄振动只是彼此独立的“拟重量线索候选”,未经校准不能断言一定产生重量感。面板数值/词句可能启动语义或提高任务需求特征,仅允许研究者校准。不同Cue需反平衡顺序并记录卡顿感和控制感。纯手部追踪没有控制器震动。需要Quest 3实机最终验收。